
Introducció
Sota núvols tempestuosos i furiosos, una figura solitària es retalla contra els antics murs del Castell Ravenloft. El Comte vampir Strahd von Zarovich, amb la mirada fixa en un escarpat penya-segat que s’estén cap a un poble als seus peus. Un vent fred i amarg fa dansar fulles mortes al seu voltant, onejant la seva capa en la foscor. Un llampec esquinça els núvols sobre ell, llançant una clara llum blanca. Strahd es torna cap al cel, revelant els angulosos músculs del seu rostre i mans. Irradia poder i bogeria. El seu rostre, una vegada bell, es contorsiona per una tragèdia més fosca que la mateixa nit. Fragorosos trons colpegen les torres del castell. Els udols del vent augmenten mentre Strahd observa la vila. Més a baix, però encara dins del seu abast, un grup d’aventurers ha ingressat en els seus dominis. Un somriure tort apunta en el rostre de Strahd, com si els seus foscos plans es desenvolupessin segons el que es preveu. Ell sabia que vindrien, i sap per què han arribat, tot conforme al seu pla. El senyor de Ravenloft, els donarà la benvinguda. Un altre llampec il·lumina la foscor, el seu tro ressona a les torres del castell, però Strahd s’ha esfumat. Només l’udol del vent, o potser un llop solitari, omple l’aire de la mitjanit. El senyor suprem de Ravenloft té convidats per a sopar. I vosaltres sou els convidats.
Coneix els aventurers afortuntats
Gorthol i els seus nous companys han estat arrossegats a un semiplà corromput per poders obscurs, que els depara aquesta nova aventura?

Els enanos van ser expulsats de Moria, i Gorthol es va apuntar amb el seu amic Balin amb Thorin per recuperar-la. Van formar una companyia per reconquestar Khazad-Dum, i comptaven amb un mag gris de barba blanca i barret de pic blau. Gorthol s’encarregà de fer-li una pipa al mag, que un dia va marxar a buscar a un saquejador. Mentre esperaven, una nit va aparèixer un altre mag, de nom Dalamar, demanant una pipa, però li va fer un encanteri i el va portar a un altre pla.
A l'altre dimensió, Gorthol lluità contra draconianos, gusanos púrpura, etc... ajudat per semi-mamuts, semi-orcos, semi-dracs i altres semi-personatges, *pero eso es otra historia*. En una aventura, un rei volia rescatar a la seva filla, la princesa raptada pel mag Toth-Amon. Però de camí al seu castell, davant de les muralles, Gorthol i el seu grup anaven a ser purgats, Dalamar va arribar a l'últim moment i va portar al nan de retorn a la Tierra Media, deixant-lo enmig del no res i molt lluny del seu clan.
Aquí es va unir a un altre grup d’herois, primer van salvar la comarca, i, com tots els que surten d’ella després de fer-ho, van acabar salvant Brindol i tota la Terra Mitja.
Després, Dalamar els convoca per salvar Elturel, i Gorthol acaba al pla dels Regnes Oblidats.
A partir d’aquí la història es va complicant...
Ara els poders obscurs han sigut atrets per Gorthol, i Torm vol preparar-lo treient-li els poders de guerrer i que es centri només en la lluita del bé contra el mal.
Gorthol està estudiant la fe de Torm a Candlekeep, centrant-se sobretot en el treball del metall i de la forja.

descobreixen una larva de kraken interdimensional durant les guerres dels planeswalkers.
Els millors cientifics Simic després de investigarla arriben a la conclusió que la larva té algunes deficiencies genètiques que la impedeixen madurar i decideixen que cal modificarla genéticament per a que pugui creixer i ja que hi son que sigui més forta,
però el material genètic compatible no es troba en el pla en el que es troben, així que decideixen implantar la larva a un jove simic amb la capacitat de modificar geneticament especies utilitzant la magia i li posen de nom O'ko Gun R'vahna i enviarlo a un altre pla.
Quan li implanten la larva de kraken, a la que anomenen R'vahna, el O'ko es comunica amb el jove kraken arribant a un pacte de mutua protecció on el O'ko podrá fer servir els poders del kraken, encara petits, a canvi de que el curi i l'alliberi arribat el moment.
El cla Simic no té els medis per viatjar entre plans pero els descobriments que poden fer gràcies al kraken son incomensurables, així que s'esforcen per aconseguir un que un traficant envii al O'ko a un altre pla, però haurà de ser sol així que hauran de confiar en el O'ko i enviar-lo sol.
El viatge entre plans no es gens habitual ni fàcil així que el traficant maldestre acaba enviant l' O'ko a un pla desconegut.

La gota que va fer vessar el got va ser quan el seu company de rondes, Iwaskizume, va desaparèixer sobtadament quan estava investigant l’assassinat d’una prostituta menor d’edat comès per un dels nobles de la ciutat. Al descobrir que l’assassinat va ser encobert pels alts càrrecs de la guàrdia, als quals també responsabilitza de la pèrdua d’Iwaskizume, abandona la guàrdia.
Gràcies als seus coneixements del món criminal, es guanya la vida com a lladre. Dins del gremi coneix un assassí que el converteix en home corb, i li explica que pertany a l’ordre dels guardians de la pluma i l’informa de la seva missió.
Encuriosit, decideix seguir el rastre d’aquest ordre.

El seu objectiu era desenvolupar una carrera com a professor a la universitat al costat de la seva estimada Carmilla. Però ben aviat alguna cosa es va torçar.
Carmilla va emmalaltir i després d'una llarga agonia va morir jove (25 anys). Des d'aquell moment Victor es va obsessionar per tornar-li la vida i va recórrer a tots els llibres disponibles a l'extensa biblioteca de l'academia de mags de Waterdeep.
La seva obsessió el va portar a practicar magia de sang i nigromància, un art prohibit que va portar-ne la seva expulsió de l'acadèmia abans de finalitzar els estudis. Amb aquest fi es va mudar de casa per viure a la plaça del cadalse. Allà aprofitava per fer coincidir els seus rituals de nigromància amb l'execució dels presos, buscant la màxima eficiència. El seu objectiu, tornar a la vida la seva estimada Carmilla.
Fins que ho va aconseguir. I tot va anar malament. Cada cop que Carmilla tornava a la vida, ho feia canviada, sense esma per viure i amb un caràcter silenciós, més allunyat del món dels vius que dels morts.
Amb impotència, Victor veia com cada nit la seva estimada es suicidava. En un cicle que va repetir desenes de vegades.
Aquest cop, però, serà diferent. Victor ha sentit parlar d'una regió on les ànimes es reencarnen i existeix un ser inmortal. Potser, si hi viatja podrà entendre el secret de la immortalitat i gaudir per fi de la vida eterna amb la seva estimada.
Victor és un home alt i desgarbat, de rostre seriós i pell pàl·lida. Porta sempre unes ulleres d'aviador que li permeten protegir-se dels potents raigs ultraviolats que emeten els seus conjurs.

El llogaret, anomenada Forja de les Muntanyes, es troba aïllada de la resta del món, i els seus habitants han après a sobreviure en condicions extremes, gràcies a les seves habilitats en la mineria i la forja de metalls. El llogaret es troba en una cova profunda, prop d'un riu subterrani, i compta amb una forja on es produeixen armes i eines d'alta qualitat.
El pare de Grimtor, Torin Forgefire, és un mestre ferrer que ha ensenyat a Grimtor tot el que sap sobre la forja de metalls i la creació d'artefactes màgics. Torin és un home seriós i estricte, però també és molt respectat per la seva habilitat i experiència en la forja.
El germà major de Grimtor, Droguen Forgefire, és un guerrer experimentat que ha lluitat en nombroses batalles contra les criatures que habiten a les muntanyes. Grimtor sempre ha admirat la força i valentia del seu germà, i ha tractat de crear artefactes que puguin ajudar-lo en la seva lluita contra aquestes criatures.
No obstant això, Grimtor no estava satisfet amb només crear eines i armes. Sempre havia estat fascinat pels artefactes màgics que els aventurers portaven dels seus viatges, i desitjava aprendre a crear-los per si mateix. Per tant, va deixar la seva llar i es va aventurar al món exterior a la recerca de coneixement.

Nació con una maldición que veló su consciencia de ser un Dhampiro, ocultando su verdadera naturaleza (de la que no sabes nada). Sin embargo, en un momento de tenebroso, los poderes oscuros se manifestaron, rompiendo los grilletes de la maldición (no sabes porque). Ahora, creyendo haber sido convertido y no haber nacido así, se embarca en un viaje para descubrir la verdad detrás de su origen y si es capaz de revertir su condición.
Recorre el mundo en busca de una cura o forma de controlar su ansia vampírica (carne humanoide o carne animales muertos). Recuerda que el druida de su poblado contaba historias de monasterios exóticos donde, gracias al control del Ki, los monjes podían llegar curarse y curar a otros.
En el continente Kara-tur, encontró un monasterio de la tradición Camino de la Misericordia donde creyó que podría podré aprender a controlar sus ansias vampíricas e incluso llegar a curarse (iluso de él). Aunque los monjes sabían de su condición, tras repetidos episodios donde le descubrieron comiendo carne de perro y gato muerto, se vió forzado a dejar el monasterio.
Tras abandonar el monasterio, vuelve a vagar por el mundo en busca de una curación, pero con una sed de venganza interna que va creciendo a medida que siente el rechazo de la gente ante su condición (miedo y desconfianza).
*Mindset: "ya que el elfo no gana nada sino que lo pierde todo (la Naturaleza, el contacto con el Sol y los animales, su tierra natal), y está más condenado si cabe que un humano."*