La llave de Xion

Resumen

En un antiguo templo oculto en el corazón de un pantano ancestral, Thorfrid Agarratrolls y Movaris buscan desesperadamente la Llave de Xion, una reliquia poderosa. Los valientes aventureros que se aventuran en este misterioso santuario enfrentan terribles peligros: cocodrilos acechadores, la Orden de Saurania y trampas mortales.

En el corazón del templo, Choknauz, líder de la Orden de Saurania, despierta la intriga de los aventureros. En un combate feroz, los héroes luchan por sus vidas contra este devoto saurio. Su misión sagrada, la puerta a la Cámara de la Luz y la Llave de Xion, se convierten en elementos clave en este juego mortal.

En el punto culminante, la verdadera prueba emerge con los Guardianes Despiadados, protectores mortales de la Llave de Xion. En un enfrentamiento a vida o muerte, cada movimiento se vuelve crucial mientras la intriga crece, anticipando consecuencias desconocidas y futuros encuentros.

Con la Llave de Xion en sus manos, los aventureros enfrentan decisiones cruciales: aceptar las ofertas de Thorfrid o Movaris, o retener la llave para futuras hazañas. Al salir del templo, las tensiones persisten, anticipando un futuro lleno de desafíos y revelaciones en las sombras del Templo Enraizado. ¿Qué caminos tomarán? El misterio persiste, y los secretos más profundos aguardan en la oscuridad.

Conoce los aventureros

Un grupo no más que dispar con capacidades increíbles preparados para resolver cualquier misión que se les ponga delante.

Monje

Akarin - Shadar-Kai

Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts. Separated they live in Bookmarksgrove right at the coast of the Semantics, a large language ocean. A small river named Duden flows by their place and supplies it with the necessary regelialia. It is a paradisematic country, in which roasted parts of sentences fly into your mouth.
Artífice - Mago

Thronko - Eladrin

A los 12 años, mientras entrenaba mi magia en el bosque de Aerwon, fui sorprendido por una banda de cazafortunas. Buscaban extremidades de Elandril, creyendo que otorgaban buena suerte, y procedieron a arrancarlas de mi mentor aún con vida, para luego asesinarlo. Hicieron lo mismo conmigo, y aunque sobreviví gracias a la intervención de un artífice compasivo, perdí todas mis extremidades. Este héroe me enseñó a vincularme con objetos, como mi armadura viviente actual, pero por dentro siempre seré, como indica mi nombre, un tronco.
A pesar de las adversidades, aprendí a canalizar mi magia a través de la conexión con los objetos animados. Mi armadura viviente se ha convertido en una extensión de mí mismo, permitiéndome superar las limitaciones físicas impuestas por aquel trágico episodio. Aunque por fuera pueda parecer un tronco, por dentro arde la voluntad de un hechicero resiliente.

Guiado por la determinación y el deseo de justicia, he jurado utilizar mis habilidades mágicas para proteger a aquellos que sufren injusticias y para erradicar la maldad que encontré en aquel fatídico día. Mi nuevo camino como hechicero vinculado a objetos me lleva a explorar los límites de la magia y a descubrir la verdadera fuerza que reside en la conexión entre el individuo y sus creaciones animadas. Aunque mi pasado esté marcado por la tragedia, mi presente y futuro están tejidos con hechizos de esperanza y superación.

Explorador

Deekek (Falcon) - Aarakocra

Deekek, un valiente Aarakocra, nació en un vibrante nido junto a sus hermanos. Aunque pertenecía a una gran tribu, sentía que su destino iba más allá. Convenció a su familia y al líder tribal, Errkk, para emprender su propio camino. Después de días de vuelo, encontró a Maglor, un guardabosque elfo, con quien formó una amistad y aprendió las artes del bosque.

Convertido en guardabosque y maestro de la naturaleza, Falcon, como se hace llamar, exploró bosques y cielos, protegiendo la vida silvestre y enfrentándose a sus enemigos. Su compañero, Edwin el halcón, se unió a él en sus viajes. La sed de aventura y la búsqueda de nuevas habilidades lo llevaron a separarse de Maglor y buscar al guerrero Shaka Zulú.

Junto a Edwin, Falcon se ha convertido en un cazador de malhechores, persiguiendo [enemigo predilecto] y defendiendo la vida. Su determinación, conexión con la naturaleza y espíritu aventurero lo guiarán hacia destinos desconocidos, quizás incluso hacia su familia o el anciano guerrero Shaka, mientras continúa su viaje en busca de justicia y nuevas experiencias.

Paladin

Atasha - Shadar-Kai

Atasha nació en una isla tranquila y pacífica, pero su vida cambió drásticamente cuando piratas atacaron, llevándola a una furia descontrolada donde vengó brutalmente a su pueblo. Guiada por su padre hacia un camino más pacífico, viajó al continente para aprender bajo Aelarion, sumo sacerdote de la iglesia de la mano blanca. Ahí, Atasha canalizó su rabia hacia la fe, comprendiendo que la violencia es el último recurso.

Aelarion le encomendó la misión de evitar que otros sufran como ella, dándole una moneda de madera con el símbolo de la iglesia. Desde entonces, Atasha ha viajado para ayudar al prójimo, luchar contra injusticias y sanar a los enfermos. Su personalidad es calmada, defensora de la no violencia, aunque lucha internamente con la rabia y se siente culpable cuando debe recurrir a la violencia.

Sus ideales se centran en la compasión, el auto sacrificio y el uso de la energía para curar. Atasha tiene juramentos de protección y no violencia, y mantiene una conexión con su hogar, una zona pacífica. Sin embargo, su conflicto interno con la violencia y el autocastigo le hacen ser más cautelosa a la hora de tomar decisiones.